Графика как основа компьютерной игры
Перед тем как приступить к разработке компьютерных игр, для начала следует изучить основные элементы, овладеть должным образом приемами их создания. Изображение, звук, интерфейс — все это является неотъемлемой составляющей во всех компьютерных играх. Не исключение и World of Warcraft. Новости World of Warcraft можете читать на сайте www.mmohelper.ru.
Изображение — непосредственно, то что игрок видит на экране. Для создания изображений используется всевозможные инструментальные средства и методы. Первым делом создается набросок на бумаге или компьютере. Далее вступают действия программы типа CorelDraw, Photoshop для создания плоских спрайтов; Maya, 3D Max для создания трехмерных графических объектов. Любое графическое изображение, как известно, состоит из элементарных участков, именуемых пикселями. Детализация изображения напрямую зависит от количества пикселей, приходящихся на единицу площади. Графическое разрешения, устанавливаемое в опциях компьютерных игр, как раз изменяет этот параметр. Кроме того, посредством различных алгоритмов интерполяции, заложенных в основу графических адаптеров и ускорителей позволят сгладить изображение даже с минимальным разрешением экрана. В настоящее время графический режим компьютерных игр подразумевает использование разрешение экрана не менее 640×480 пикселей. Такая закономерность обуславливается тенденцией увеличения диагонали монитора персонального компьютера.
Пропорции изображения также играют важную роль в совместимости игры. Такие графические режимы как 640×480 и 1024×768 используют соотношение 1:1. От количество цветов, отображаемых в игре, также зависит качество картинки. Современная видеокарта способная отображать одновременно миллионы цветов, поэтому в играх используется такой режим, как High Color, где задействовано несколько десятков тысяч цветов.
В процессе создания компьютерной игры необходимо манипулировать изображениями для того, чтобы получить желаемый вид. Основу всех двухмерных компьютерных игр составляют спрайты.
Спрайты не что иное, как небольшое изображение, которое можно передвигать по экрану. Примерами спрайтов являются кнопки, персонажи игры, различные предметы. Спрайты являются основой анимации. Анимация производится, когда ряд изображений показываются на экране в заданной последовательности. Другим важным элементом компьютерной графики является маска. Маска — изображение, закрывающее часть другого изображения. Синонимом маски может стать трафарет. Использование маски в нужных местах позволяет сэкономить время на получении требуемого результата, достичь нужного эффекта.
Заключительной частью создания графической части игры является рендер, что в переводе с английского языка означает «изменение состояния». Довольно часто в играх (особенно 3D) используется в реальном времени, когда программа формирует изображение, в зависимости от множества условий происходящих в игре. Это обеспечивает интерактивность. Т.е каждый кадр формируется буквально «на лету».
Читайте также:
- Как заработать деньги в интернете без начального капитала?
- Армейские фотографии в Facebook стали причиной скандала в Израиле
- Ученые наконец-то научились воскрешать людей
- Волочкова покинула партию «Единая Россия»
- Жизнь в Интернете — хорошо или плохо?
- Самый миниатюрный компьютер в мире
- Facebook оценили дороже «Лукойла»
Понравилась статья? Получай новые посты на E-Mail или подпишись на RSS этого блога!
